Conversion du champ de vision
Calculateur
Résultats
- Champ de vision converti
- 105.392088
- Champ de vision vertical
- 58.7155
- Variation du champ de vision
- 15.392088
Résultats de jeu
| Champ de vision converti | 105.392088 |
| Champ de vision vertical | 58.7155 |
| Variation du champ de vision | 15.392088 |
Diagramme formula-map
- Champ de vision converti
- 105.392088
- Champ de vision vertical
- 58.7155
- Variation du champ de vision
- 15.392088
Relation mathématique du jeu
Formule
FOV₂ = 2 × atan[tan(FOV₁ ÷ 2) × (AR₂ ÷ AR₁)]= 105.39208864742
Note
Ceci est un modèle simplifié : la formule standard de probabilité ou de mathématiques de jeu est appliquée aux valeurs que vous avez saisies. Les jeux réels ajoutent des systèmes de pitié, des paliers de taux de drop, des arrondis, de la variance côté serveur et des correctifs d'équilibrage ; le résultat est donc une estimation et non une garantie.
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Voir tout →Questions fréquentes
Pourquoi la même valeur numérique de FOV ne paraît-elle pas identique dans chaque jeu ?+
Certains jeux spécifient le FOV horizontalement, d'autres verticalement ou en diagonale, et le même nombre selon une convention de mesure différente produit une vue visiblement différente — convertir entre elles est nécessaire avant de comparer les réglages de FOV entre jeux.
Comment convertir le FOV horizontal en FOV vertical ?+
La conversion dépend du rapport d'aspect de l'écran ; le FOV vertical se dérive généralement via l'arctangente de (tangente(FOV horizontal/2) divisée par le rapport d'aspect), puis doublée — c'est pourquoi le même FOV horizontal paraît différent sur un moniteur 16:9 par rapport à un ultra-large.
Pourquoi un FOV plus large déforme-t-il les objets aux bords de l'écran ?+
La projection rectilinéaire standard (utilisée par la plupart des moteurs de jeu) étire intrinsèquement les objets plus éloignés du centre de l'écran à mesure que le FOV s'élargit, ce qui est un effet géométrique secondaire de la projection d'un large champ sur un écran plat, pas un bogue de rendu.
Comment le rapport d'aspect affecte-t-il le FOV correct à utiliser ?+
Un rapport d'aspect plus large (comme un moniteur ultra-large) montre plus de contenu horizontal au même FOV vertical, donc faire correspondre un FOV confortable d'un moniteur standard à un ultra-large nécessite généralement une conversion via le FOV vertical pour préserver la même vue verticale effective plutôt que de garder le nombre horizontal identique.
Un FOV plus élevé signifie-t-il toujours une meilleure visibilité en jeu ?+
Un FOV plus large montre davantage de l'environnement à la fois, ce qui est généralement utile pour la conscience périphérique, mais cela rend aussi les objets distants plus petits et plus déformés sur les bords de l'écran, donc les joueurs compétitifs équilibrent souvent le FOV avec la visibilité des cibles plutôt que de le maximiser purement et simplement.