Conversión del campo de visión
Calculadora
Resultados
- Campo de visión convertido
- 105.392088
- Campo de visión vertical
- 58.7155
- Variación del campo de visión
- 15.392088
Resultados de juego
| Campo de visión convertido | 105.392088 |
| Campo de visión vertical | 58.7155 |
| Variación del campo de visión | 15.392088 |
Diagrama formula-map
- Campo de visión convertido
- 105.392088
- Campo de visión vertical
- 58.7155
- Variación del campo de visión
- 15.392088
Relación matemática del juego
Fórmula
FOV₂ = 2 × atan[tan(FOV₁ ÷ 2) × (AR₂ ÷ AR₁)]= 105.39208864742
Nota
Este es un modelo simplificado: aplica la fórmula estándar de probabilidad o matemática de juego a los valores que has introducido. Los juegos reales añaden sistemas de piedad, niveles de tasa de drop, redondeos, varianza del servidor y parches de equilibrio, así que trata el resultado como una estimación y no como una garantía.
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Ver todas →Preguntas frecuentes
¿Por qué el mismo valor numérico de FOV no se ve igual en todos los juegos?+
Algunos juegos especifican el FOV en horizontal, otros en vertical o diagonal, y el mismo número bajo una convención de medida distinta produce una vista visiblemente diferente; convertir entre ellas es necesario antes de comparar ajustes de FOV entre juegos.
¿Cómo convierto el FOV horizontal a FOV vertical?+
La conversión depende de la relación de aspecto de la pantalla; el FOV vertical se obtiene generalmente mediante el arcotangente de (tangente(FOV horizontal/2) dividida entre la relación de aspecto), y luego se duplica; por eso el mismo FOV horizontal se ve distinto en un monitor 16:9 que en uno ultrapanorámico.
¿Por qué un FOV más amplio distorsiona los objetos en los bordes de la pantalla?+
La proyección rectilínea estándar (usada por la mayoría de los motores de juego) estira de forma inherente los objetos más alejados del centro de la pantalla a medida que el FOV se amplía, lo cual es un efecto geométrico secundario de proyectar un campo amplio sobre una pantalla plana, no un error de renderizado.
¿Cómo afecta la relación de aspecto al FOV correcto a usar?+
Una relación de aspecto más amplia (como un monitor ultrapanorámico) muestra más contenido horizontal con el mismo FOV vertical, así que igualar un FOV cómodo de un monitor estándar a uno ultrapanorámico normalmente requiere convertir mediante el FOV vertical para conservar la misma vista vertical efectiva en lugar de mantener idéntico el número horizontal.
¿Un FOV más alto siempre significa mejor visibilidad en el juego?+
Un FOV más amplio muestra más del entorno a la vez, lo cual suele ser útil para la conciencia periférica, pero también hace que los objetos lejanos se vean más pequeños y distorsionados en los bordes de la pantalla, así que los jugadores competitivos suelen equilibrar el FOV con la visibilidad de los objetivos en lugar de maximizarlo sin más.