Intentos esperados según la tasa de drop
Calculadora

Entradas

Intentos esperados
50

Resultados

Intentos esperados
50
Intentos para el nivel de confianza
113.974085
Intentos medianos
34.309618

Resultados de juego

Intentos esperados50
Intentos para el nivel de confianza113.974085
Intentos medianos34.309618

Diagrama formula-map

Intentos esperados
50
Intentos para el nivel de confianza
113.974085
Intentos medianos
34.309618

Relación matemática del juego

Fórmula

E[n] = 1 ÷ p ; n(c) = ln(1 − c) ÷ ln(1 − p)

= 50

Nota

Este es un modelo simplificado: aplica la fórmula estándar de probabilidad o matemática de juego a los valores que has introducido. Los juegos reales añaden sistemas de piedad, niveles de tasa de drop, redondeos, varianza del servidor y parches de equilibrio, así que trata el resultado como una estimación y no como una garantía.

Más en Juegos y probabilidad

Ver todas →

Preguntas frecuentes

¿Cuántos intentos debería esperar antes de conseguir un drop?+

El número medio (esperado) de intentos para conseguir un éxito con una probabilidad de drop p es 1/p; para una tasa de drop del 1 %, eso es una media de 100 intentos, aunque el número real para un jugador concreto varía mucho alrededor de esa media.

¿Por qué una tasa de drop del 1 % no garantiza un drop en 100 intentos?+

Una probabilidad independiente del 1 % por intento significa que cada intento no se ve afectado por los anteriores, así que hay aproximadamente un 37 % de probabilidad de seguir sin conseguir el drop incluso después de 100 intentos; la media es 100, pero la distribución tiene una cola larga.

¿Hay diferencia entre "intentos esperados" e "intentos garantizados"?+

Sí: los intentos esperados son una media estadística entre muchos jugadores o muchas pruebas, mientras que un número garantizado solo existiría si el juego tiene un sistema de piedad o un tope duro; sin eso, ningún número fijo de intentos garantiza el drop.

¿Cómo afecta al cálculo el acumular bonificaciones de tasa de drop?+

Una bonificación de tasa de drop multiplica la probabilidad base (un bono del 50 % sobre una tasa del 2 % da un 3 %, no un 52 %), lo que reduce notablemente el número de intentos esperados; recalcula los intentos esperados como 1 dividido entre la nueva tasa mejorada.

¿Qué significa si todavía no he conseguido un drop después de muchos múltiplos del valor esperado?+

Es estadísticamente poco probable pero no imposible; un sistema de drop verdaderamente aleatorio y sin memoria significa que las rachas de mala suerte le ocurren a una fracción de jugadores incluso con probabilidades muy altas, que es exactamente el escenario para el que se diseñan los sistemas de piedad, para ponerle un límite.