Daño por segundo (DPS)
Calculadora
Resultados
- Daño por segundo base
- 375
- Daño por segundo efectivo
- 468.75
- Daño medio por golpe
- 562.5
- Ataques por segundo
- 0.833333
Resultados de juego
| Daño por segundo base | 375 |
| Daño por segundo efectivo | 468.75 |
| Daño medio por golpe | 562.5 |
| Ataques por segundo | 0.833333 |
Diagrama formula-map
- Daño por segundo base
- 375
- Daño por segundo efectivo
- 468.75
- Daño medio por golpe
- 562.5
- Ataques por segundo
- 0.833333
Relación matemática del juego
Fórmula
DPS = damage × [1 + c × (m − 1)] ÷ interval= 375
Nota
Este es un modelo simplificado: aplica la fórmula estándar de probabilidad o matemática de juego a los valores que has introducido. Los juegos reales añaden sistemas de piedad, niveles de tasa de drop, redondeos, varianza del servidor y parches de equilibrio, así que trata el resultado como una estimación y no como una garantía.
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Ver todas →Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula el DPS a partir de las estadísticas de un arma?+
El DPS base es el daño por golpe multiplicado por los ataques por segundo (o dividido entre el tiempo entre ataques); para armas con daño variable se usa el daño medio por golpe, y para ataques que dependen de la probabilidad de acierto, esa probabilidad también se tiene en cuenta.
¿Por qué un arma más lenta a veces tiene mayor DPS que una más rápida?+
El DPS depende del producto del daño y la velocidad de ataque, no de uno solo; un arma que golpea el doble de fuerte pero la mitad de veces tiene el mismo DPS que una que golpea la mitad de fuerte pero el doble de veces, así que el daño bruto por golpe por sí solo no indica cuál arma es más fuerte.
¿Este cálculo tiene en cuenta los golpes críticos?+
Un cálculo completo de DPS debería mezclar el daño crítico y el no crítico según su probabilidad de ocurrir; el daño medio por golpe pasa a ser (probabilidad de crítico × daño crítico) + (probabilidad de no crítico × daño base), en lugar de usar solo el daño base o el crítico, lo que representaría mal la producción real.
¿Cómo influyen los efectos de daño a lo largo del tiempo en el DPS?+
Los efectos de daño continuo suman su propia contribución de daño por segundo además del DPS de golpes directos, calculada como el daño total del efecto dividido entre su duración; el DPS sostenido en un combate real debería sumar el daño directo y cualquier efecto de daño continuo activo.
¿Por qué mi medidor de DPS del juego podría mostrar un número distinto de este cálculo?+
Los medidores del juego miden el combate real, que incluye ataques fallados, movimiento del objetivo, tiempos muertos por recarga o reposicionamiento, y bonificaciones o penalizaciones que cambian durante el combate, mientras que un cálculo de DPS teórico suele asumir condiciones ideales e ininterrumpidas.