Essais attendus selon le taux de drop
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Résultats
- Essais attendus
- 50
- Essais pour le niveau de confiance
- 113.974085
- Essais médians
- 34.309618
Résultats de jeu
| Essais attendus | 50 |
| Essais pour le niveau de confiance | 113.974085 |
| Essais médians | 34.309618 |
Diagramme formula-map
- Essais attendus
- 50
- Essais pour le niveau de confiance
- 113.974085
- Essais médians
- 34.309618
Relation mathématique du jeu
Formule
E[n] = 1 ÷ p ; n(c) = ln(1 − c) ÷ ln(1 − p)= 50
Note
Ceci est un modèle simplifié : la formule standard de probabilité ou de mathématiques de jeu est appliquée aux valeurs que vous avez saisies. Les jeux réels ajoutent des systèmes de pitié, des paliers de taux de drop, des arrondis, de la variance côté serveur et des correctifs d'équilibrage ; le résultat est donc une estimation et non une garantie.
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Voir tout →Questions fréquentes
Combien de tentatives dois-je m'attendre à faire avant d'obtenir un drop ?+
Le nombre moyen (espéré) de tentatives pour obtenir un succès avec une probabilité de drop p est 1/p ; pour un taux de drop de 1 %, c'est une moyenne de 100 tentatives, bien que le nombre réel pour un joueur donné varie beaucoup autour de cette moyenne.
Pourquoi un taux de drop de 1 % ne garantit-il pas un drop en 100 essais ?+
Une chance indépendante de 1 % par tentative signifie que chaque essai n'est pas affecté par les précédents, donc il reste environ 37 % de chances de ne toujours pas obtenir le drop même après 100 tentatives — la moyenne est de 100, mais la distribution a une longue traîne.
Y a-t-il une différence entre « tentatives espérées » et « tentatives garanties » ?+
Oui — les tentatives espérées sont une moyenne statistique sur de nombreux joueurs ou essais, tandis qu'un nombre garanti n'existerait que si le jeu comporte un système de pitié ou un plafond strict ; sans cela, aucun nombre fixe de tentatives ne garantit le drop.
Comment le cumul de taux de drop (comme des bonus de taux de drop) affecte-t-il le calcul ?+
Un bonus de taux de drop multiplie la probabilité de base (un bonus de 50 % sur un taux de 2 % donne 3 %, pas 52 %), ce qui abaisse significativement le nombre de tentatives espérées — recalculez les tentatives espérées comme 1 divisé par le nouveau taux bonifié.
Que signifie ne toujours pas avoir obtenu de drop après de nombreux multiples de la valeur espérée ?+
C'est statistiquement improbable mais pas impossible — un système de drop véritablement aléatoire et sans mémoire signifie que des séries de malchance arrivent à une fraction de joueurs même avec des probabilités très élevées, ce qui est précisément le scénario que les systèmes de pitié sont conçus pour plafonner.