Points de vie effectifs avec réduction des dégâts
Calculateur
Résultats
- Points de vie effectifs
- 4,166.666666
- Multiplicateur de survie
- 1.666666
- Points de vie effectifs gagnés
- 1,666.666666
Résultats de jeu
| Points de vie effectifs | 4,166.666666 |
| Multiplicateur de survie | 1.666666 |
| Points de vie effectifs gagnés | 1,666.666666 |
Diagramme formula-map
- Points de vie effectifs
- 4,166.666666
- Multiplicateur de survie
- 1.666666
- Points de vie effectifs gagnés
- 1,666.666666
Relation mathématique du jeu
Formule
EHP = HP ÷ (1 − DR)= 4166.6666666667
Note
Ceci est un modèle simplifié : la formule standard de probabilité ou de mathématiques de jeu est appliquée aux valeurs que vous avez saisies. Les jeux réels ajoutent des systèmes de pitié, des paliers de taux de drop, des arrondis, de la variance côté serveur et des correctifs d'équilibrage ; le résultat est donc une estimation et non une garantie.
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Voir tout →Questions fréquentes
Qu'est-ce que la santé effective et en quoi diffère-t-elle des PV bruts ?+
La santé effective est vos points de vie bruts ajustés selon la réduction de dégâts — elle représente la quantité réelle de dégâts entrants que vous pouvez absorber avant de mourir, ce qui peut être significativement plus élevé que les PV bruts une fois l'armure ou la résistance prise en compte.
Comment la santé effective est-elle calculée à partir des PV et de la réduction de dégâts ?+
La formule standard est PV divisés par (1 moins la réduction de dégâts en décimal) ; 1000 PV avec 50 % de réduction de dégâts donnent une santé effective de 2000, puisque chaque point de dégâts entrant ne retire effectivement qu'un demi-point de votre réserve de vie.
Pourquoi la réduction de dégâts a-t-elle des rendements décroissants à des pourcentages élevés ?+
Comme la santé effective évolue selon 1/(1−réduction), chaque point de pourcentage supplémentaire de réduction ajoute plus de santé effective que le précédent près de 100 %, ce qui signifie en fait que des valeurs de réduction élevées sont extrêmement puissantes — le piège est de supposer que la réduction évolue linéairement, ce qui n'est pas le cas.
Le cumul de plusieurs sources de réduction de dégâts fonctionne-t-il de façon multiplicative ou additive ?+
Cela dépend des règles spécifiques du jeu — certains multiplient les sources de réduction entre elles (deux réductions de 25 % donnent environ 44 % combinés, pas 50 %), tandis que d'autres les additionnent directement ; vérifiez les mécaniques du jeu avant de combiner des sources de réduction dans ce calcul.
En quoi les calculs de santé effective diffèrent-ils entre dégâts physiques et magiques ?+
Si un jeu a des statistiques d'armure et de résistance magique distinctes, la santé effective doit être calculée séparément pour chaque type de dégâts, car un personnage peut avoir des valeurs de santé effective très différentes face à un attaquant physique par rapport à un attaquant magique.