Tirages attendus avec système de pitié
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Résultats
- Tirages attendus
- 69.699803
- Probabilité d'obtenir avant la pitié
- 41.819882
- Probabilité d'atteindre la pitié
- 58.180117
Résultats de jeu
| Tirages attendus | 69.699803 |
| Probabilité d'obtenir avant la pitié | 41.819882 |
| Probabilité d'atteindre la pitié | 58.180117 |
Diagramme formula-map
- Tirages attendus
- 69.699803
- Probabilité d'obtenir avant la pitié
- 41.819882
- Probabilité d'atteindre la pitié
- 58.180117
Relation mathématique du jeu
Formule
E = Σ k·p·(1 − p)^(k−1) + N·(1 − p)^N= 69.699803776079
Note
Ceci est un modèle simplifié : la formule standard de probabilité ou de mathématiques de jeu est appliquée aux valeurs que vous avez saisies. Les jeux réels ajoutent des systèmes de pitié, des paliers de taux de drop, des arrondis, de la variance côté serveur et des correctifs d'équilibrage ; le résultat est donc une estimation et non une garantie.
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Voir tout →Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un système de pitié dans les jeux gacha ?+
Un système de pitié garantit un objet rare après un certain nombre de tirages infructueux, remplaçant la probabilité aléatoire de base une fois ce seuil atteint, ce qui plafonne la pire malchance qu'un joueur peut subir.
Comment la pitié change-t-elle le nombre de tirages espérés par rapport à la probabilité pure ?+
Sans pitié, les tirages espérés sont simplement 1 divisé par le taux de drop ; avec la pitié, le nombre espéré est toujours inférieur ou égal à ce chiffre de probabilité pure, puisque la pitié garantit un succès au plafond même dans la queue malchanceuse des résultats.
Quelle est la différence entre une « pitié douce » et une « pitié dure » ?+
La pitié dure est un nombre de tirages fixe où l'objet rare est garanti d'office ; la pitié douce est un point antérieur où le taux de drop lui-même commence à augmenter à chaque tirage supplémentaire, faisant du point de garantie un véritable maximum plutôt que le résultat typique.
Le report du compteur de pitié entre bannières ou événements a-t-il de l'importance ?+
Dans les jeux où les compteurs de pitié se reportent, votre progression existante vers la pitié réduit le nombre de tirages supplémentaires nécessaires pour le prochain objet garanti, donc tenez compte de votre compteur de pitié actuel plutôt que de supposer un calcul repartant de zéro.
Pourquoi deux joueurs pourraient-ils rapporter une chance très différente malgré le même système de pitié ?+
La pitié ne garantit qu'un nombre maximal de tirages pour obtenir un succès — elle n'empêche pas la variance en dessous de ce plafond, donc un joueur peut avoir de la chance tôt via le taux aléatoire de base tandis qu'un autre a besoin de tous les tirages jusqu'au seuil de pitié, et les deux résultats sont normaux sous le même système.