Latencia de entrada total
Calculadora
Resultados
- Latencia total (ms)
- 20.244444
- Tiempo por fotograma (ms)
- 6.944444
- Latencia local (ms)
- 16.244444
- Latencia en fotogramas
- 2.9152
Resultados de juego
| Latencia total (ms) | 20.244444 |
| Tiempo por fotograma (ms) | 6.944444 |
| Latencia local (ms) | 16.244444 |
| Latencia en fotogramas | 2.9152 |
Diagrama formula-map
- Latencia total (ms)
- 20.244444
- Tiempo por fotograma (ms)
- 6.944444
- Latencia local (ms)
- 16.244444
- Latencia en fotogramas
- 2.9152
Relación matemática del juego
Fórmula
total = frame time + display + peripheral + network= 20.244444444444
Nota
Este es un modelo simplificado: aplica la fórmula estándar de probabilidad o matemática de juego a los valores que has introducido. Los juegos reales añaden sistemas de piedad, niveles de tasa de drop, redondeos, varianza del servidor y parches de equilibrio, así que trata el resultado como una estimación y no como una garantía.
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Ver todas →Preguntas frecuentes
¿Qué componentes forman la latencia de entrada total?+
La latencia de entrada total suele sumar la latencia del periférico (tiempo de muestreo del ratón o mando), el procesamiento y tiempo por fotograma del motor del juego, y la latencia de pantalla (tiempo de respuesta del panel más cualquier retardo de procesamiento del propio monitor) en una sola cifra de extremo a extremo.
¿Por qué la tasa de fotogramas afecta a la latencia de entrada aunque midan cosas distintas?+
Una tasa de fotogramas más alta significa que el juego produce un fotograma nuevo con más frecuencia, lo que acorta la espera media entre tu entrada y el siguiente fotograma que puede reflejarla, así que el tiempo por fotograma (derivado de los FPS) contribuye directamente a la latencia de entrada global, no es una consideración aparte.
¿Cuánto afecta el tipo de pantalla a la latencia de entrada?+
La tecnología del panel y cualquier postprocesado que aplique la pantalla pueden añadir desde casi cero hasta más de 20 ms de latencia adicional, así que dos monitores con la misma tasa de refresco pueden tener una latencia de entrada real notablemente distinta según su procesamiento interno.
¿La V-Sync u otras tecnologías de sincronización de fotogramas aumentan la latencia de entrada?+
La V-Sync tradicional puede añadir una latencia de entrada notable al almacenar fotogramas en búfer para evitar el tearing de pantalla, mientras que las tecnologías de sincronización adaptativa (como G-Sync o FreeSync) generalmente evitan esa penalización, así que ten en cuenta qué método de sincronización usas al sumar la latencia de entrada.
¿Por qué mi latencia de entrada medida podría diferir de la estimación calculada?+
El cálculo suma valores típicos o de ficha técnica de cada componente, pero la latencia realmente medida puede variar según el comportamiento específico del motor del juego, procesos en segundo plano, irregularidades en el muestreo USB o la latencia de periféricos inalámbricos no recogida en la estimación base.