Daño medio con golpes críticos
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Daño medio
367.5

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Daño medio
367.5
Daño de golpe crítico
525
Aumento de daño por críticos
22.499999

Resultados de juego

Daño medio367.5
Daño de golpe crítico525
Aumento de daño por críticos22.499999

Diagrama formula-map

Daño medio
367.5
Daño de golpe crítico
525
Aumento de daño por críticos
22.499999

Relación matemática del juego

Fórmula

D̄ = D × [1 + c × (m − 1)]

= 367.5

Nota

Este es un modelo simplificado: aplica la fórmula estándar de probabilidad o matemática de juego a los valores que has introducido. Los juegos reales añaden sistemas de piedad, niveles de tasa de drop, redondeos, varianza del servidor y parches de equilibrio, así que trata el resultado como una estimación y no como una garantía.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se calcula el daño medio por golpe incluyendo los críticos?+

El daño medio equivale a (probabilidad de crítico × daño crítico) más (probabilidad de no crítico × daño base); esta media ponderada refleja mucho mejor tu producción real de daño esperado por golpe que mirar solo el daño base o el crítico.

¿Por qué un 50 % de probabilidad de hacer el doble de daño no es lo mismo que hacer siempre 1,5x de daño en cada situación?+

Aunque la media a largo plazo es matemáticamente idéntica (1,5x de daño esperado en ambos casos), la varianza difiere enormemente; un 1,5x garantizado golpea de forma constante, mientras que un 50 % de probabilidad de 2x oscila mucho entre daño completo y daño doble, lo cual importa para el potencial de daño explosivo y la fiabilidad.

¿Aumentar la probabilidad de crítico o el daño crítico da un mayor impulso al DPS?+

Depende de tus valores actuales: si la probabilidad de crítico es baja, aumentarla da grandes ganancias porque más golpes se vuelven críticos; si la probabilidad de crítico ya es alta (o está topada), aumentar la magnitud del daño crítico da más beneficio porque la mayoría de los golpes ya son críticos.

¿Cómo se aplican los rendimientos decrecientes a la probabilidad de crítico por encima del 100 %?+

Una probabilidad de crítico por encima del 100 % suele desperdiciarse a menos que el juego convierta explícitamente el exceso en probabilidad de un multiplicador de daño mayor (a veces llamado "supercríticos"), así que comprueba si tu build está acumulando probabilidad de crítico más allá del punto en el que sigue contribuyendo al daño medio.

¿Puedo usar esto para comparar dos configuraciones distintas de arma o build?+

Sí: calcula el daño medio por golpe para cada build usando su propia probabilidad de crítico y su propio multiplicador crítico, y luego compara esas medias ponderadas directamente en lugar de comparar el daño base o los valores del multiplicador crítico de forma aislada.